مصوب شورایعالی انقلاب فرهنگی:
سند ملی توسعه صنایع دستی کشور که در جلسه ۹۰۳مورخ۱۴۰۳/۰۶/۰۶ شورای عالی انقلاب فرهنگی به تصویب رسیده توسط رئیس جمهور برای اجرا ابلاغ شد. این سند دارای یک مقدمه و هفت بخش میباشد. مسئولیت اجراییسازی سند ملی توسعه صنایعدستی بر عهده کارگروه تخصصی این سند است که از این پس؛ «کارگروه ملی صنایع دستی» نامیده میشود. ریاست این کارگروه برعهده وزیر میراث فرهنگی، گردشگری و صنایعدستی است و نمایندگان تامالاختیار وزارت کشور، وزرات صنعت، معدن و تجارت، وزارت امور اقتصادی و دارایی، وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی، وزارت امورخارجه، وزارت علوم، تحقیقات و فناوری، وزارت جهاد کشاورزی، وزارت تعاون، کار و رفاه اجتماعی، سازمان صداوسیمای جمهوری اسلامی ایران، معاونت علمی، فناوری و اقتصاد دانشبنیان ریاست جمهوری، سازمان تبلیغات اسلامی، مرکز ملی فضای مجازی، معاونت امور زنان و خانواده ریاست جمهوری، نماینده مجمع هنرمندان صنایع دستی کشور، نماینده اتاق اصناف، نماینده اتاق بازرگانی، نماینده اتاق تعاون و نمایندگانی از کمیته امداد امام خمینی (ره) و سازمان بهزیستی و ۳ نفر صاحبنظر مبانی حکمی، فرهنگی و تاریخی صنایعدستی به پیشنهاد با وزارت میراث فرهنگی، گردشگری و صنایع دستی و تأیید شورای عالی انقلاب فرهنگی، اعضای این کارگروه را تشکیل میدهند. تصمیمات این کارگروه بعد از ابلاغ برای همه دستگاههای ذیربط، الزامآور خواهد بود.
کد خبر: ۳۹۶۶۸۹ تاریخ انتشار : ۱۴۰۳/۰۸/۱۶
رئیس کمیسیون نرمافزارهای سرگرمی و بازیهای رایانهای سازمان نصر ایران:
ابوالفضل صادق ،رئیس کمیسیون نرمافزارهای سرگرمی و بازیهای رایانهای سازمان نصر ایران بیان داشت که از نظر بازیسازان، «همستر کامبت» در دسته بازیها قرار نمیگیرد .میتون آن را اپلیکیشنی درنظر گرفت که سعی شده تا اقتصادِ بازی روی آن اجرا شود. برای عرضه اولیه ارز دیجیتال، باید ارز با قیمت بسیار پایین در اختیار برخی افراد قرار گیرد. طراحان همستر کامبت با هوشمندی سعی کردند این ارز اولیه را در قالب یک بازی به مخاطب عرضه کنند. برای عرضه اولیه ارز دیجیتال، باید ارز با قیمت بسیار پایین در اختیار برخی افراد قرار گیرد تا دست به دست شود، اما طراحان همستر کامبت با هوشمندی سعی کردند این ارز اولیه را در قالب یک بازی به مخاطب عرضه کنند تا تلاش کند سکه یا Profit به دست بیاورد تا پس از آن طراحان برنامه ارزش فعالیت در بازی را اعلام کنند. یعنی تلاش فرد بالاخره یک ارزشی پیدا میکند. اگر بخواهیم از این نظر همستر کامبت را بررسی کنیم، با توجه میزان مخاطبانی که جذب کرده باید بگوییم که بسیار موفق بوده است. برخی از تحلیل گران معتقدند که این بازی همانند الاف گذشته خود، در کمتر از یک سال از دور خارج می شود.
کد خبر: ۳۹۵۱۳۵ تاریخ انتشار : ۱۴۰۳/۰۳/۲۳
سخنگوی کمیسیون تلفیق بودجه؛
سخنگوی کمیسیون تلفیق بودجه ۱۴۰۱ مجلس شورای اسلامی گفت:طبق مصوبه کمیسیون تلفیق، ۵ هزار میلیارد تومان از محل مالیات بر مصرف سیگار بابت کاهش سود تسهیلات مسکن (خرید و ساخت) جوانان به صندوق ملی مسکن واریز میشود.
کد خبر: ۳۷۱۸۵۹ تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۱۱/۱۳
پس از دهه اول محرم؛
مسلم معین، مسئول سازمان فضای مجازی بسیج از تولید بازی رایانهای و فاخر مختار خبر داد و گفت: این بازی پس از دهه اول محرم رونمایی میشود.
کد خبر: ۳۵۵۸۰۷ تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۵/۲۹
دکتر شیرزاد؛
دکتر شیرزاد نوشت: اگرچه کشاورز ایرانی دیر زمانی است که وارد دوره تاریخی آنتروپوسن شده و کشاورزی به عنوان عمدهترین محرک تغییر؛ از طریق فشارهای انسانی به محیط زیست، اکوسیستمها و محدودیت منابع پایه را به سطوح بالاتر از اکوسیستم رسانده است، اما به نظر میرسد، چهار سال پیش روی به دلیل پدیده "درهم آمیختگی" و انباشت بحرانهای آبی-خاکی، خشکسالی، رشد استهلاک، فقدان سرمایه گذاری مکفی، تغییرات اقلیمی، ورشکستگی آبی، و بحران دشتها سالهای بسیار مهمی در تاریخ کشاورزی ایران و اکوسیستم امنیت غذایی کشور خواهد بود
کد خبر: ۳۴۷۹۱۴ تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۴/۰۲
سونامی گیمر!
در پی شیوع کرونا و با توجه به سیاست اجبار در خانه ماندن و رسیدن ضریب نفوذ موبایل در نوجوانان به دلیل آموزش از راه دور به بالای ۹۵ درصد، پیشبینی شده اکنون بیش از ۴۰ میلیون نوجوان سرگرم بازیهای آنلاین باشند؛ اتفاقی که باید با تولید محتوای مناسب در فضای مجازی به نحو درستی جهتگیری شود. یکی از این جهتگیریها سهم بازار داخل، توسط بازیسازان دانشبنیان است که این اتفاق میتواند از پیامدهای مخربی که ممکن است برخی بازیهای خارجی درست کنند، ممانعت کند.
کد خبر: ۳۳۸۷۴۵ تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۲/۰۱
تندگویان تاکید کرد
معاون امور جوانان با اشاره خدمات جوانان نخبه اجتماعی در کشور گفت: جوانی که مهارت داشته باشد نه تنها خودش بلکه گروهی را نیز نجات خواهد داد بنابراین روی مهارت آموزی در مدارس و دانشگاهها باید سرمایه گذاری کنیم.
کد خبر: ۳۳۲۳۵۹ تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۱۲/۲۰
بازی سازان ایرانی؛
به گفته معاون حمایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای، قرار است حمایتهای همگرایی از تیمها و شرکتها فراتر رود و شامل افراد نخبه و مستعد فعال در این صنعت مثل بازیکنان حرفهای، استریمرها، فعالان رسانهای، بازیپژوهان و بازیآموزها نیز شود.
کد خبر: ۳۲۹۱۴۸ تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۱۲/۰۳
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای:
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، با بیان اینکه ظرفیتهای شغلی بسیاری در صنعت بازیهای دیجیتال به عنوان صنعتی خلاق وجود دارد، گفت: ما در کشور با کمبود نیروی آموزشدیده در حوزه بازی مواجه هستیم و توسعه این نیروها، نیاز به برنامهریزی جدی دارد.
کد خبر: ۳۲۸۱۴۲ تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۱۱/۲۸
بازیهای رایانه ای،
کارشناس فرهنگی و هنری گفت:تغییر ذائقه ارزشی و فرهنگی جامعه ایرانی همسو با اهداف استعماری نظام سلطه، خشونت گرایی، رواج فرهنگ غربی، بروز رفتارهای اجتماعی از جمله عواملی هستند که در بازیهای رایانهای وارداتی به وضوع دیده میشوند.
کد خبر: ۳۱۹۱۵۵ تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۱۰/۰۶
صنعت گیم در سال ۲۰۲۰؛
گزارش Newzoo در سال ۲۰۱۸ حاکی از آن است که در سال ۲۰۲۰، ارزش صنعت بازیهای دیجیتالی به ۱۶۴ میلیارد دلار رسید که نسبت به سال گذشته بیش از ۱۰ درصد رشد نشان میدهد.
کد خبر: ۳۰۰۲۵۵ تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۰۶/۲۵
اقتصاددان و استاد دانشگاه الزهرا(س)؛
دکتر حسین راغفر گفت :صدای طیف گسترده ای از مردم و مشکلات اقتصادی و نیازهای جامعه در زمینه تولید شنیده نمی شود و به موازات آن هر روز شاهد تنگ تر شدن حلقه قدرت در زمینه سیاسی و اقتصادی هستیم. در چنین شرایطی قطعا نمی توان شاهد تحقق شعارهای اقتصادی سال بود.
کد خبر: ۲۷۱۴۱۳ تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۰۱/۳۱
توانمندسازی بازیسازان ایرانی ؛
معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری برای توانمندسازی بازیسازان ایرانی و پیوند تیمهای بااستعداد و ماهر به صنعت بازی از فعالیت «مرکز رشد بازیسازی» خبر داد و اعلام کرد که تیمهای بازیساز و افراد صاحب ایده در این حوزه میتوانند از تسهیلات مورد نیاز برخوردار شده و فرصت معرفی بازیهای تولیدی خود را به سرمایهگذاران پیدا کنند.
کد خبر: ۲۶۳۵۶۱ تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۱۲/۱۱
قطر:هیچگونه رفتار خصمانهای از ایران ندیدهایم؛
معاون نخست وزیر و وزیر خارجه قطر رابطه کشورش با ایران را براساس همسایگی و احترام دوجانبه توصیف کرد و گفت که قطر از زمان تاسیس خود هیچ گونه رفتار خشن یا خصمانهای از ایران ندیده است.
کد خبر: ۲۳۹۴۷۲ تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۷/۲۴
تندگویان:
محمد مهدی تندگویان در حاشیه تفاهم نامه وزارت ورزش و جوانان و بنیاد بازی های رایانه ای با بیان اینکه در حوزه تولید بازی ، از پتانسیل بالای تشکل های جوانان بهره خواهیم برد، گفت: در حوزه بازی تشکل های جوانان ما در تولید نرم افزار و برگزاری مسابقات توانمند هستند.
کد خبر: ۲۳۸۱۴۵ تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۷/۱۸
فریبا نادری از نقش خود در سریال ستایش گفت؛
فریبا نادری بازیگر نقش "پری سیما" سریال «ستایش3» با اشاره به حواشی که این روزها در مورد بدل نقش "صابر" در فضای مجازی ایجاد شده، گفت: تیم تولید بازی در فصل سوم را به رامسین کبریتی پیشنهاد داده بود اما من فکر میکنم او به دلیل کوتاهی نقش قبول نکرد به ایران بازگردد.
کد خبر: ۲۳۶۱۴۱ تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۷/۰۹
بیگانه پرستی و داخلی ستیزی در هندبال؛
تیم ملی هندبال ایران این روزها در راه آماده سازی برای رقابتهای انتخابی المپیک با مشکلات زیادی دست به گریبان است.
کد خبر: ۲۲۱۸۲۷ تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۴/۳۰
به دنبال ارتباطات فناورانه؛
طی یک سال اخیر ارتباط ایران با کشورهای خارجی در عرصه علم و فناوری مقدمه ایجاد پل های ارتباطی بر پایه همکاریهای علمی را ایجاد کرده است.
کد خبر: ۲۲۱۷۹۶ تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۴/۳۰
فستیوال آب و رنگ؛
دومین فستیوال آب و رنگ استان کرمانشاه با حضور کودکان علاقه مند در شهرستان جوانرود برگزار شد
کد خبر: ۲۲۱۱۷۶ تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۴/۲۷
پارک علم و فناوری گیلان؛
پارک علم و فناوری گیلان به عنوان یکی از مهمترین ساختارهای مؤثر در اقتصاد دانش بنیان، محیطی مناسب برای استقرار، رشد، مؤسسات و شرکتهای دانشبنیان را فراهم آورده است.
کد خبر: ۲۱۲۱۹۴ تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۳/۱۷